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できたら、押していってあげてください。
. 平方根の計算 は、2桁ずつに区切って、ひっ算で解けた記憶があるが、 やり方は既に忘れている。
. 6000番は ppp3.soma.or.jp の方の模様。
. ふなぽさの要望 。 いまのファイル選択ウィンドウはWIN32 API の GetOpenFileName ひとつで できました。 でも、ちゃんと、ウィンドウを出す方法は知らないのでとりあえずおわずけ。 ボタンを押さずに再生スタートはオプションでいけるようにします。 でも、うちのディスプレイは周波数切り替えに1秒ほど時間がかかってしまう。 だから、即スタートだと、最初の部分が見えないんので、デフォルトが キー待ちするのでした。
. モバギに通信ログを移動させようと、KTXを起動....しない。 なぜかハングしてしまう。 昨日はバッテリーを最後まで使い切ったせいで、 ファイルが壊れたのかなどといろいろ考える。 とりあえず、本体メモリをクリアすることにする。 プライマリのニッケル水素のバッテリーと、 セカンダリのボタン電池を外して数分間置いておく。 そして、バッテリーをセットして起動。 本体メモリ内のファイルはFLASHカードにバックアップしてあったので それをリストアする。 その後、DOSに下りて KTX を実行すると無事起動。 うーむ、それにしてもいったい何が原因だったのだろうか。 ファイルが壊れたとかの方が明確でまだ気分もすっきりするが...
.
かなり前から68用のジョイスティックの調子が悪い。
そこで、サターンのコントローラを68に繋ぐケーブルを作った。
といっても、サターンの延長ケーブルをブった切って、
9pin D-sub に1対1にハンダ付けするだけ。
とりあえず、
SFXVI
で動作テスト。
よし、ちゃんと動いてる、6ボタンとしても動作している。
続いて、超連射を試す。
ちゃんと IOCS __JOYGET でスティック情報を取得しているので
そのままで使える(IOCS __JOYGETにパッチはいるけど)。
次になぜかドラゴンスピリット。
68本体と同時に買ったせいもあるだろうけど、
かなり好きなシューティング。
難易度が低くて、ちゃんとクリアできたってのもある。
これは案の定、ポートを直接みてスティック情報を取得している。
disって IOCS __JOYGET を使うように書き換えて無事動作。
いやー、いまでも十分遊べるねぇ。
. XVDPLAY。 ソース1本だったので、メイン、DirectDraw,DirectSoundに分割。 綺麗に整理するつもりだったが、どうもうまくいかん。 最近、特にコーディング能力が低下している気がする。 それ以外に、ファイル名を指定しなかった場合、ダイアログで 指定できるようにした。 というわけで、 公開 。
. CDR400のファーム 1.0j をゲット。
.
それ
は
単に n 次方程式の n を増やしただけでは。
2点の参照では 1 次式、つまり線形補間。
4点なら 3 次式。
離散サンプリングなんだから、やることは音声のPCMと同じ。
って、画像工学の人じゃないんで、大嘘かもしれんけど(^^
. fishで高位メモリの常駐ソフトと相性が悪い ってのは、shell script を高位メモリに置くという仕様が影響してたと思う。 command.x の batch file は低位メモリに置かれ、そこで低位メモリに 常駐するソフトを動かすと、batch file分のメモリの隙間ができてしまう。 だから、shell script を高位メモリに置くことで回避してたはず。 で、fish と grad を共存させるため、私は grad を config で登録してます。